《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

百科 2024-12-30 00:49:50 9721

今天PlayStation和Sucker Punch公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,羊蹄引入新的山之释女主角——Atsu。《羊蹄山之鬼》并不是鬼首《对马岛之鬼2》,更像是批截《神秘海域:失落遗产》这样的小体量2A衍生作,故事发生在《对马岛之鬼》300年之后,图官设定在1603年。做对之鬼

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

至于为何不做《对马岛之鬼2》,马岛不延续境井仁的羊蹄故事,Sucker Punch解释说:

“当我们着手制作新的山之释《Ghost》游戏时,我们希望保持在《对马岛之鬼》中建立的鬼首核心支柱:扮演一位在日本封建时代的流浪武士,按照自己的批截节奏自由探索,并突出世界之美。图官

我们还希望继续创新。做对之鬼为了创造出既新鲜又熟悉的马岛游戏,我们将目光从境井仁的羊蹄故事和对马岛转移到了“ghost”这个概念上。在Sucker Punch,我们热爱起源故事,我们想探索一个戴着幽灵面具的新英雄揭开新传奇的意义。这让我们想到了《羊蹄山之鬼》:一个新的主角、一个新的故事和一个新的日本地区。

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》概念图

虽然我们今天还没有深入到故事细节,但我们可以透露,Atsu的旅程发生在1603年,比《对马岛之鬼》的事件晚了300多年。我们的故事发生在羊蹄山周围的土地上,羊蹄山是Ezo一座高耸的山峰,而Ezo就是现今的北海道地区。在1603年,这里还不属于日本的统治范围,到处是一望无垠的草原、白雪皑皑的冻原和意想不到的危险。这里与生活在对马的有组织的武士家族大相径庭,我们迫不及待地想在这里讲述一个原创故事。

这也是Sucker Punch从头开始为PS5制作的第一款游戏,我们很高兴能在《对马岛之鬼》中建立的视觉基础上,让世界感觉更加真实。我们拥有巨大的视线范围,让您可以远眺整个环境,全新的天空中闪烁着星星和极光,风吹草地和植被产生的运动更加真实,还有更多改进,我们将在未来与大家分享。我们的新环境还让我们有机会引入新的机制、游戏改进甚至新武器。”

首批截图:

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

本文地址:http://6si69.angougou.net/html/7d55899434.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

官方:勒沃库森和22岁厄瓜多尔中卫因卡皮耶续约至2029年

萨卡开场9分钟首开纪录,阿尔特塔高举双手&挥拳庆祝✊️

Take Two CEO表示《无主之地4》和《GTA 6》的发布不会相隔太近

4mv的抽象操作成就了TT,DK决赛圈也是抽象

伊兰加:主帅努诺对我们要求很高 希望保持胜利的势头

德甲积分榜:拜仁莱比锡不败居一二 药厂第三多特掉到第七

现在东契奇和巅峰火箭登

Take Two CEO表示《无主之地4》和《GTA 6》的发布不会相隔太近

友情链接